Zoombinis는 원래 TERC에 의해 개발되고 학습 회사가 1998 년에 Brøderbund를 구입하고 2001 년에 시리즈를 개발하고 출판 할 때까지 Brøderbund 소프트웨어에 의해 출판 된 교육 퍼즐 컴퓨터 게임의 시리즈입니다. 이 시리즈는 “줌비니스의 논리적 여정”(1996), “줌비니스: 마운틴 레스큐”(2001), “줌비니스: 아일랜드 오디세이”(2002) 등 3개의 게임으로 구성되어 있습니다. 2015년 8월 6일, TERC, FableVision 및 학습 게임 네트워크가 태블릿 및 최신 운영 체제를 위해 “논리적 여정”이 업데이트되고 다시 릴리스되었습니다(“Zoombinis”). [1] [2] 이 시리즈는 플레이어가 이상한 퍼즐가득한 대지를 안내해야 하는 각기 다른 외모와 개성을 가진 작은 푸른 생물인 줌비니스(Zoombinis)에 초점을 맞추고 있습니다. 플레이어는 사용자 정의 할 수있는 12 Zoombinis의 그룹을 만드는 것으로 시작합니다. 플레이어는 결국 섬의 생태계를 복원하기 위해, 딸기를 성장하고 나방을 사육등 다른 퍼즐을 완료해야합니다. 이 게임은 속도, 암호화, 천문학 시간, 벤 다이어그램, 펀넷 사각형의 교차뿐만 아니라 논리 여행에서 퍼즐의 일부 환추가 포함 퍼즐에 과학 개념뿐만 아니라 수학 개념을 통합합니다. 그래픽이 다시 업데이트를 받았습니다. Zoombinis는 완전히 3D이지만, 그 기능은 더 이상 게임 플레이에 영향을 미치지 않습니다. Zoombinis가 224 저블을 야생으로 출시하면 게임이 승리합니다.

줌비니스는 컴퓨터 게임으로 초등학교부터 중학교까지 학생들을 위한 재미있는 활동입니다. 그러나, 교육 도구로, Zoombinis는 다른 많은 수학적, 분석적, 논리적 교육 방법 위에 서있다. 이 게임은 수학, 공제 및 가설 테스트를 통해 문제를 해결하는 데 주로 도움이 되며, 문제의 목표를 명확하게 밝히고, 스스로 추론하거나 성공을 위한 게임 플레이 전략으로 배울 수 있는 옵션을 사용합니다. [4] 매주 1,500만 명이 넘는 사람들이 수업을 들으며 FUN 댄스 피트니스의 글로벌 리더입니다. A: Zumbini 번들은 클래스에서 사용되는 20곡의 오리지널 노래, 가사 페이지/해당 일러스트가 있는 노래책, 어린이를 위한 봉제 인형으로 구성되어 있습니다. 각 세션에는 참여하는 각 어린이를 위한 번들을 포함해야 합니다. 어린이 1인당 번들당 $35(배송/세금 포함)가 부과됩니다. 우리 아카데미는 춤, 피트니스 및 새로운 친구를 사귀는 것을 즐기는 모든 연령대와 abilites 학생들의 고향입니다.

성공을 위해 노력하고 자신감을 구축. 새로운 회원은 항상 환영하고 단순히 클래스 또는 아카데미 이벤트에서 함께 시간을 보내고 즐길 수 있습니다. 유치원, 보육원 및 간병인없이 줌비니 수업을 제공하고자하는 모든 시설에 맞게 조정 된 원래 Zumbini 프로그램은 학생들이 아크로바틱 아트 강의 계획서를 통해 자신의 강점과 기술을 개발하는 동안 아크로댄스 시험을 볼 수 있습니다. 1996년 봄에 게임이 출시되면서 현재의 지속적인 사용을 통해 이 게임의 관측은 학생과 교사 모두에게 효율적이고 유용한 것으로 나타났습니다. 학습 도구로, 게임은 재미와 2016의 지속적으로 진화 하는 기술 시대에 태어난 아이 들을 위한 대화형. 캐릭터는 일반화되어 있지만, 여전히 배우고 싶은 젊은 이들을 유혹하는 만화적인 모습을 가지고 있으며, 게임의 형식은 그룹 작업에 영감을 줍니다.